双头系列是游戏中间阶段的高级怪物集群,包含好些种双头形态的小怪和BOSS,聚一堆分布在专属地下高级地图,血量厚、伤害高、刷新堆一堆,是中间阶段玩家打装备、刷材料、升级的最中心目标群体。该系列怪物随复古中间阶段版本更新上线,怪物机制偏向近身强攻,对贴脸打职业压制一眼看穿,能准得很放大三职业的刷图短板和体验差距。
对着双头系列怪物集群,三个职业的刷图体验堪称两极分化,道士依旧是顶大的赢家。道士可以早准备给成片怪物挂红绿毒,一直有往下压怪物血量,召唤宠物上前抗伤,自个儿在稳得很距离拉扯输出,不用贴身硬刚,就能慢慢清掉整片怪物集群。哪怕对着成群的高级双头怪物,也能稳稳清图、无伤发育,刷图效率和容错率拉满,全程不费劲无压力。
法师刷图虽然有群伤优势,却一直都摆脱不了职业的最中心困扰。法师可以铺放火墙、放冰咆哮嗖嗖快群清双头小怪,练级效率远超一截战士,可顶大的的问题就是宝宝养成太难、太不稳得很。想要贼效率刷怪,必须依靠宝宝混子位抗伤输出,可七级宝宝养成成本高到离谱、极易叛变阵亡,一旦宝宝崩盘,法师只能孤身拉扯,对着堆一堆的双头高级怪物,很好搞被群殴秒杀,刷图风险大幅提升。
战士对着双头系列怪物,处境最为难上天,完全没有发育优势。战士只能单点近身攻击,对着堆一堆刷新的怪物群,只能逐个击杀,刷图效率低到离谱。而且双头怪物伤害不俗,战士贴身输出会一直有掉血,得要老多回嗑药回血,练级成本高到离谱。没有群伤、没有拉扯能力、没有续航优势,哪怕装备成型,刷怪体验依旧糟糕。长期刷这类怪物就能发现,职业机制的差距是根深蒂固的,不管是前期还是中间阶段,法道一直都稳压战士,法师辛苦、道士安逸、战士憋屈,成了一成不变的游戏格局。版权声明:除特别声明外,本站所有文章皆是本站原创,转载请以超链接形式注明出处!