道士红毒是施毒术的最中心分支效果,专属用处是往下压敌方防御属性、破除目标护甲加成,是道士混子位打架、团队攻坚的最中心技能机制。和主打一直有掉血的绿毒不一样,红毒侧重属性压制,从复古一开始版本就已上线,是道士团队路子的最中心支撑,也是三职业组队打、BOSS开荒中少了不行的要命的能力,哪怕版本没完没了更新,依旧有换不了的实战价值。
魔龙巨蛾扛早期常规版本中,道士之所以逐渐被边缘化,最中心原因就是技能伤害太低,自个儿没有一眨眼炸场输出,混子位效果也不够亮眼。红毒的减防数值微薄,对着高防御的BOSS和成型玩家,贼难起到实质性的压制用处,导致道士在团队中可有可无,很多队伍开荒、组队打都不愿意带着道士玩家,宁愿配一起高输出的战士和法师,效率更顶、容错率更低。久而久之,坚守道士的玩家越来越少。
为了改变道士的弱势处境,各类改版、变态版本对红毒机制进行了全面优化,大幅提升减防比例,还新添的了抢归属、破护盾的附加效果。优化后的红毒,实打实好用性直来直去拉满,团队闯关高级BOSS时,道士先手挂红毒,能大幅往下压BOSS防御,让战士的贴脸打输出、法师的覆盖面伤害直来直去拉满,团队刷怪效率翻一倍;野外抢BOSS归属时,红毒的一直有压制效果,能稳当当锁定目标归属,杜绝被别的玩家偷怪抢装的情况。
我整年整月混迹各类组队打和BOSS开荒局,深知红毒的要命的用处。高端沙巴克组队打中,我都会先搞这个给敌方主力玩家挂红毒,破除其装备防御,让我方队友的输出准得很拉满,嗖嗖快击溃敌方阵型;单刷高级怪物时,红毒配一起绿毒双份的压制,减防掉血同步进行,哪怕是高防御的祖玛怪物,也能不费劲拉扯击杀。可以说,吃透红毒的实战用法,才算实打实玩懂了道士的混子位最中心,也是道士在团队中立足的压根。版权声明:除特别声明外,本站所有文章皆是本站原创,转载请以超链接形式注明出处!